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贪玩魔塔

贪玩魔塔

  • 类型:卡牌策略
  • 版本:v1.0.0
  • 语言:中文
  • 大小:1.59 GB
  • 等级:
  • 更新:2025-05-19
  • 游戏介绍

贪玩魔塔推荐理由

解锁更多的球杆,表现还是有很大的差异,你可以有更多的经验。

塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。

《贪玩魔塔》的大部分美术资源都是购买自unitystore以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。

贪玩魔塔

贪玩魔塔优势

目前Roguelike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。

我相信,《贪玩魔塔》不会是我最好的作品,我还有很多很棒的想法,等着我一一实现。下一回,会有更多人和我一起,一起讲关于离纸互动的新故事。

整个游戏玩法非常简单,有新手教程,基本上可以很快学会。

游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

画面问题,杀戮的画风是自成体系的。看一眼卡牌,就算是新出的我没见过,我也能从颜色、边框、画面直接的知道这张牌属于杀戮尖塔。但是贪玩的卡牌辨识度实在有点低,总有一种七拼八凑的感觉,让我觉得很……普通。我一直都认为画面就是游戏的包装盒,里面的东西足够好的话是会有人买,可绝不会有很多人买。你的包装盒可以很夸张,可以很精美,可以很简略,可绝对不能普通。

大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。

贪玩魔塔

贪玩魔塔介绍

而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。

地图方面贪玩确实是与杀戮相似,类型很相近。(无法摆脱抄袭的嫌疑)

而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。

贪玩魔塔

贪玩魔塔点评

作者已明示资源版权,不理解的一查便知何必逞一时口快,损人不利己。国内那些大厂多的是障眼法、障耳法,非原创又不能轻易察觉还不惹纠纷的小动作比比皆是,关键是他们连起码的购买费用都未必掏过,评者三思!

通过控制右边的力度条可以控制玩家的射球力度,这里玩家可以利用物理弹射来进行比赛挥杆,给你超多精彩体验。

另外版权是一个利益问题,就交给利害相关者自行处理,这只是既得利益者的壁垒,对版权问题执行得最果断利索的多有声誉欠佳之流,他只会把钱装进口袋然后瞥一眼台上的表演者,偷笑着竖起大拇指:干得漂亮,给你点赞!

贪玩魔塔单机版是一款专为广大喜爱玩卡牌游戏的玩家打造的闯关类游戏,此版本是特地打造出来的无需联网版,玩家可以不必担心流量问题,随时随地都能够体验游戏,还在等什么,快来下载吧!

停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!

贪玩魔塔

贪玩魔塔亮点

设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slaythespire(杀戮尖塔)等游戏。

贪玩魔塔taptap版是一款专为广大喜爱玩卡牌游戏的玩家打造的冒险手游,这款游戏有着最为多元化的游戏玩法,有着最为精致的游戏画面,糅合了众多的游戏元素,打造出最优质的游戏!

看得出很用心的设计和人本情怀,对可以助纣氪金的点都有意做了弱化或回避,自由度非常高,是力求以玩法来博取用户青睐的良心之作!

塔牌体系对应了杀戮的遗物体系,不过贪玩看起来想将塔牌做成一个多样、可自由搭配的体系,(原谅我没有深挖,但应该是这么个意思。如有错误请指正。)这点还是不错的。

游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

二、主线剧情设置以及剧情文案可圈可点,不过尚需进一步推敲,比如第一个主线剧情说的是上三十层,而实际游戏中关底boss在三十八层。打boss会送塔语组合的描述在一定程度上让人误解,实际上是通关送塔语组合,打boss送的是单局游戏的塔语放置位。

贪玩魔塔

贪玩魔塔说明

使用高端物理引擎开发,为玩家带来了身临其境的游戏体验

三、角色流派的平衡性需要微调,以先驱者为例,以叠盾盾击谈判为核心的防战实战强度和组卡难度远远大于以流血为核心和以武器为核心的构筑,其主要问题在于后两者缺乏稳定可靠的续航。防战可以在卡组成型后的一个仇恨回合(一般大于等于5次出牌机会),叠出至少30+的甲,使无伤刷怪成为可能。而无论是需要回合装武器的武器战或者需要回合叠流血的狂暴战都会发现他们既不可能在单次仇恨回合中秒掉敌方怪物,又几乎无法在后续战斗中弥补失去的血量(考虑到15层流血回15滴血的低效,和篝火点回血的昂贵)。在连续高强度的中后期爬塔过程中这种问题被无限放大,导致的慢性死亡给游玩带来了很强的挫败体在追求单次游戏体验的roguelike卡牌游戏中可说是一定程度的败笔了。

在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。

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